앞쪽 리플 트림
이전 V/A 클립 경계(없으면 시퀀스 시작)부터 플레이헤드까지 지운 뒤 영상·오디오·자막을 함께 당깁니다. 플레이헤드는 고정됩니다.
잠긴 트랙이 하나라도 있으면 실행되지 않습니다.
주요 편집 흐름과 68개 기본 단축키의 동작, AI 어시스턴트 예시를 확인합니다.
이전 V/A 클립 경계(없으면 시퀀스 시작)부터 플레이헤드까지 지운 뒤 영상·오디오·자막을 함께 당깁니다. 플레이헤드는 고정됩니다.
잠긴 트랙이 하나라도 있으면 실행되지 않습니다.
플레이헤드부터 다음 V/A 클립 경계까지 지운 뒤 영상·오디오·자막을 함께 당깁니다. 플레이헤드는 고정됩니다.
다음 V/A 클립 경계가 없거나 잠긴 트랙이 하나라도 있으면 실행되지 않습니다.
포인터가 이동한 뒤 선택한 프로필의 포인터 이동 키를 누를 때마다 플레이헤드가 그 시간으로 따라갑니다. 서로 다른 위치를 3회 보여주고 반복합니다.
포인터가 타임라인 시간 영역(룰러 또는 트랙 레인) 위에 있어야 합니다.
작업별 기본키와 실행 결과를 함께 확인하세요. 타임라인 밖의 입력창에서는 대부분의 편집 단축키가 실행되지 않습니다.
⌘ = Windows Ctrl / macOS Command
⌥ = Alt / Option · ⇧ = Shift
카드에 반복해서 나오는 네 가지 개념입니다.
미디어를 연 뒤 재생하고, 자르고, 필요 없는 구간을 줄인 다음 결과를 확인합니다.
편집할 영상이나 오디오를 프로젝트에 넣습니다.
Space로 재생·정지하고 방향키로 한 프레임씩 맞춥니다.
클립을 선택하고 플레이헤드 위치에서 둘로 나눕니다.
플레이헤드 앞이나 뒤를 지우고 빈틈까지 닫습니다.
결과가 다르면 한 번 실행 취소하고 다시 위치를 맞춥니다.
카테고리를 고른 뒤 기능명, 결과, 조건 또는 두 프로필의 기본키로 검색하세요. 68개 단축키 행에서 전후 동작이 자동으로 반복됩니다.
전체 기본 단축키 68개
결과 현재 작업을 정리하고 비어 있는 새 프로젝트를 시작합니다.
조건 현재 작업에 저장되지 않은 변경이 있으면 먼저 확인합니다.
결과 선택한 .crit 프로젝트를 편집 작업공간으로 불러옵니다.
조건 불러올 .crit 프로젝트 파일을 선택해야 합니다.
결과 현재 프로젝트를 닫고 프로젝트 선택 화면으로 돌아갑니다.
조건 열린 프로젝트가 있어야 합니다.
결과 새 임시 프로젝트는 저장 위치를 고르고, 기존 프로젝트는 저장 상태를 확인합니다.
조건 열린 프로젝트가 필요하며 편집 이벤트는 평소 자동 저장됩니다.
결과 현재 프로젝트의 사본을 새 이름과 위치에 저장합니다.
조건 열린 프로젝트와 새 저장 위치가 필요합니다.
결과 미디어 패널을 열고 선택한 여러 파일을 가져오기 대기열에 넣습니다.
조건 열린 프로젝트가 필요하며 파일 선택을 취소하면 바뀌지 않습니다.
결과 현재 타임라인을 확인한 뒤 내보내기 설정 창을 엽니다.
조건 프로젝트가 열려 있어야 하며 다른 긴 작업 중에는 차단됩니다.
결과 1배속으로 재생하거나 멈춥니다.
조건 정밀 트림 중에는 트림 구간 미리듣기로 동작합니다.
결과 현재 재생 속도를 기본 속도와 2배속 사이에서 전환합니다.
조건 열린 프로젝트와 활성 시퀀스가 있어야 합니다.
결과 설정된 구간 또는 전체 시퀀스를 반복 재생합니다.
조건 열린 프로젝트가 필요하며 In·Out 구간이 있으면 그 범위를 반복합니다.
결과 앞으로 재생하며 반복해서 누르면 1·2·4배로 빨라집니다.
조건 역재생 중이면 방향을 바꿉니다.
결과 정·역방향 재생을 멈추고 속도를 1배로 되돌립니다.
조건 정밀 트림 중에는 미리듣기를 멈춥니다.
결과 뒤로 재생하며 반복해서 누르면 1·2·4배로 빨라집니다.
조건 소리 없이 역재생됩니다.
결과 프로그램 모니터의 구도 보조선을 표시하거나 숨깁니다.
조건 Crit 작업공간에서 실행합니다.
결과 플레이헤드를 바로 이전 프레임 경계로 옮깁니다.
조건 정밀 트림 중에는 트림 지점을 한 프레임 옮깁니다.
결과 플레이헤드를 바로 다음 프레임 경계로 옮깁니다.
조건 정밀 트림 중에는 트림 지점을 한 프레임 옮깁니다.
결과 플레이헤드를 포인터가 가리키는 시간으로 옮깁니다.
조건 포인터가 타임라인 룰러나 트랙 레인 위에 있어야 합니다.
결과 타임라인 시간축을 확대해 프레임 단위 편집 공간을 넓힙니다.
조건 타임라인이 활성화되어 있어야 하며 선택·트랙 잠금 상태에 따라 실행되지 않을 수 있습니다.
결과 타임라인 시간축을 축소해 더 긴 구간을 한 화면에 봅니다.
조건 타임라인이 활성화되어 있어야 하며 선택·트랙 잠금 상태에 따라 실행되지 않을 수 있습니다.
결과 전체 시퀀스 길이가 현재 타임라인 폭에 맞도록 조절합니다.
조건 타임라인이 활성화되어 있어야 하며 선택·트랙 잠금 상태에 따라 실행되지 않을 수 있습니다.
결과 플레이헤드를 이전 모션 키 위치로 이동합니다.
조건 타임라인이 활성화되어 있어야 하며 선택·트랙 잠금 상태에 따라 실행되지 않을 수 있습니다.
결과 플레이헤드를 다음 모션 키 위치로 이동합니다.
조건 타임라인이 활성화되어 있어야 하며 선택·트랙 잠금 상태에 따라 실행되지 않을 수 있습니다.
결과 가장 가까운 이전 클립·자막 경계로 이동합니다.
조건 이전 경계가 없으면 시퀀스 시작이 마지막 후보입니다.
결과 가장 가까운 다음 클립·자막 경계로 이동합니다.
조건 다음 경계가 없으면 움직이지 않습니다.
결과 마지막 편집 동작이나 묶음을 이전 상태로 되돌립니다.
조건 열린 프로젝트와 취소할 기록이 필요합니다. 자동 자막 생성이나 러프컷 작업 중에는 실행되지 않습니다.
결과 방금 취소한 편집 동작이나 묶음을 다시 적용합니다.
조건 열린 프로젝트와 다시 실행할 기록이 필요합니다. 자동 자막 생성이나 러프컷 작업 중에는 실행되지 않습니다.
결과 선택 클립과 연결된 V/A를 원본 끝 뒤에 속성을 유지해 복제합니다.
조건 클립 선택이 필요합니다. 선택 클립이나 연결된 V/A 중 하나라도 잠긴 트랙에 있으면 복제 전체가 실행되지 않습니다. 자막은 복제하지 않습니다.
결과 선택한 클립과 편집 속성을 클립보드에 복사합니다.
조건 복사할 클립이 선택되어 있어야 합니다.
결과 복사한 클립을 현재 플레이헤드 위치에 붙여넣습니다.
조건 호환되는 클립이 복사되어 있어야 합니다.
결과 복사한 클립의 선택 속성만 대상 클립에 적용합니다.
조건 복사한 클립 속성과 적용할 대상 클립이 필요합니다.
결과 선택 클립과 연결된 V/A를 함께 지웁니다. 자막이나 선택한 갭도 처리합니다.
조건 선택 클립이나 연결된 V/A 중 하나라도 잠긴 트랙에 있으면 클립 삭제 전체가 실행되지 않습니다. 갭 닫기는 충돌 확인이 나타날 수 있습니다.
결과 플레이헤드 아래의 모든 V/A 클립을 선택합니다.
조건 클립이 없으면 같은 시간의 첫 자막을 선택합니다.
결과 잠기지 않은 모든 V/A 클립을 선택합니다.
조건 자막과 잠긴 트랙의 클립은 포함하지 않습니다.
결과 클립·자막·갭 선택을 모두 해제합니다.
조건 타임라인이 활성화되어 있어야 합니다.
결과 플레이헤드에 걸치거나 뒤에 있는 모든 영상·오디오 트랙의 잠금 해제된 클립을 선택합니다.
조건 잠긴 트랙의 클립과 자막은 선택에서 제외됩니다.
결과 현재 프레임에 모션 키를 추가하거나 기존 키를 제거합니다.
조건 타임라인이 활성화되어 있어야 하며 선택·트랙 잠금 상태에 따라 실행되지 않을 수 있습니다.
결과 선택한 모션 키를 현재 속성 곡선에서 제거합니다.
조건 타임라인이 활성화되어 있어야 하며 선택·트랙 잠금 상태에 따라 실행되지 않을 수 있습니다.
결과 선택한 모션 키의 값을 새 시간 위치에 복제합니다.
조건 타임라인이 활성화되어 있어야 하며 선택·트랙 잠금 상태에 따라 실행되지 않을 수 있습니다.
결과 선택한 클립과 연결된 V/A 또는 선택한 자막을 플레이헤드에서 나눕니다.
조건 플레이헤드가 대상 안에 있어야 합니다. 선택 클립이나 연결된 V/A 중 하나라도 잠기면 분할되지 않습니다.
결과 플레이헤드를 가로지르는 V/A 클립과 자막을 한 번에 나눕니다.
조건 잠긴 트랙 대상은 제외되며 한 번의 실행 취소로 되돌립니다.
결과 플레이헤드 바로 이전의 V/A 클립 경계부터 플레이헤드까지 지우고 모든 트랙·자막을 당깁니다. 이전 경계가 없으면 시퀀스 시작부터 지웁니다.
조건 플레이헤드는 고정됩니다. 트랙 하나라도 잠기면 실행되지 않습니다.
결과 플레이헤드부터 다음 V/A 경계까지 지우고 모든 트랙·자막을 당깁니다.
조건 플레이헤드는 고정됩니다. 다음 경계가 없거나 트랙이 잠기면 실행되지 않습니다.
결과 활성 트림 편집점을 5프레임 뒤로 미세 이동합니다.
조건 타임라인이 활성화되어 있어야 하며 선택·트랙 잠금 상태에 따라 실행되지 않을 수 있습니다.
결과 활성 트림 편집점을 5프레임 앞으로 미세 이동합니다.
조건 타임라인이 활성화되어 있어야 하며 선택·트랙 잠금 상태에 따라 실행되지 않을 수 있습니다.
결과 플레이헤드 위에서 번호가 가장 낮은 V 트랙 클립(없으면 번호가 가장 낮은 A 트랙 클립)의 시간 범위를 모든 트랙·자막에서 지우고 당깁니다.
조건 선택은 필요 없습니다. 대상이 없거나 트랙 하나라도 잠기면 실행되지 않습니다.
결과 특수 편집 도구를 끝내고 기본 선택 도구로 돌아갑니다.
조건 실행하면 진행 중인 정밀 트림 세션도 취소됩니다.
결과 레이저 도구를 켜거나 끕니다. 켠 상태에서 클립을 클릭하면 그 지점에서 나눕니다.
조건 타임라인에서 사용하며 잠긴 트랙은 자를 수 없습니다. 정밀 트림 중에 실행하면 해당 세션이 취소됩니다.
결과 프로그램 모니터에 크롭 핸들을 열어 화면 영역을 조절합니다.
조건 크롭할 영상 클립이 선택되어 있어야 합니다.
결과 리플 트림 도구로 전환해 편집점과 후속 클립을 함께 움직입니다.
조건 타임라인이 활성화되어 있어야 하며 선택·트랙 잠금 상태에 따라 실행되지 않을 수 있습니다.
결과 롤 트림 도구로 전환해 인접 두 클립의 경계를 함께 조절합니다.
조건 타임라인이 활성화되어 있어야 하며 선택·트랙 잠금 상태에 따라 실행되지 않을 수 있습니다.
결과 클립 위치는 유지한 채 내부에서 사용할 소스 구간을 옮깁니다.
조건 타임라인이 활성화되어 있어야 하며 선택·트랙 잠금 상태에 따라 실행되지 않을 수 있습니다.
결과 선택 클립 길이는 유지한 채 양쪽 편집점을 따라 위치를 옮깁니다.
조건 타임라인이 활성화되어 있어야 하며 선택·트랙 잠금 상태에 따라 실행되지 않을 수 있습니다.
결과 드래그나 트림이 주변 경계에 붙는 기능을 켜거나 끕니다.
조건 타임라인이 활성화되어 있어야 합니다.
결과 현재 플레이헤드 위치에 새 자막을 만들고 편집을 시작합니다.
조건 열린 프로젝트와 활성 타임라인이 있어야 합니다.
결과 플레이헤드 시간을 작업 구간의 시작점으로 저장합니다.
조건 타임라인이 활성화되어 있어야 합니다. 클립 선택이나 트랙 잠금은 필요하지 않습니다.
결과 플레이헤드 시간을 작업 구간의 끝점으로 저장합니다.
조건 타임라인이 활성화되어 있어야 합니다. 클립 선택이나 트랙 잠금은 필요하지 않습니다.
결과 저장된 구간 시작점과 끝점을 함께 해제합니다.
조건 타임라인이 활성화되어 있어야 합니다. 이미 표시가 없으면 바뀌지 않습니다.
결과 플레이헤드 시간에 시퀀스 마커를 추가합니다.
조건 열린 프로젝트가 필요합니다.
결과 플레이헤드를 다음 타임라인 마커로 이동합니다.
조건 현재 시간 뒤에 이동할 마커가 있어야 합니다.
결과 플레이헤드를 이전 타임라인 마커로 이동합니다.
조건 현재 시간 앞에 이동할 마커가 있어야 합니다.
결과 설정 창의 단축키 탭을 엽니다.
조건 대부분의 입력 포커스에서도 열리며 진행 중인 정밀 트림은 취소됩니다.
결과 선택 항목의 속성 패널을 열거나 닫아 작업공간을 조절합니다.
조건 Crit 작업공간에서 실행합니다.
결과 AI 채팅 패널을 열거나 닫아 편집 화면과 대화를 전환합니다.
조건 Crit 작업공간에서 실행합니다.
결과 주변 패널을 접고 프로그램 모니터를 전체화면으로 확장합니다.
조건 Crit 작업공간에서 실행합니다.
결과 첫 번째 작업공간 배치로 패널을 전환합니다.
조건 Crit 작업공간에서 실행하며 저장된 패널 배치를 전환합니다.
결과 두 번째 작업공간 배치로 패널을 전환합니다.
조건 Crit 작업공간에서 실행하며 저장된 패널 배치를 전환합니다.
결과 세 번째 작업공간 배치로 패널을 전환합니다.
조건 Crit 작업공간에서 실행하며 저장된 패널 배치를 전환합니다.
결과 네 번째 작업공간 배치로 패널을 전환합니다.
조건 Crit 작업공간에서 실행하며 저장된 패널 배치를 전환합니다.
이 카테고리에서 일치하는 단축키를 찾지 못했습니다. 검색어를 지우거나 다른 작업을 선택해 주세요.
AI 어시스턴트 연결 후 선택 대상을 확인하거나 대상 트랙을 특정해 입력하세요. 대상과 조건을 구체적으로 적고 결과를 검토한 뒤 필요하면 실행 취소할 수 있습니다.
선택한 인터뷰에서 -40dB 이하 무음을 잘라줘
예상 결과: 영향받는 트랙이 잠겨 있지 않으면 모든 영상·오디오·자막에서 감지된 무음 시간창을 지우고 당김 편집으로 갭을 닫습니다.
먼저: 인터뷰 오디오를 선택하고 영향받는 모든 트랙의 잠금을 확인합니다.
선택한 나레이션 오디오로 한국어 자동 자막을 만들어줘
예상 결과: C1에 단어 타이밍이 있는 한국어 자막을 만듭니다.
먼저: 나레이션 오디오를 선택합니다. 생성 뒤에는 직접 듣고 오탈자와 타이밍을 청취 검토합니다.
나레이션이 들릴 때 BGM을 12dB 낮춰줘
예상 결과: 말하는 구간에서 BGM을 부드럽게 최대 12dB 낮추고 음성이 끝나면 복귀시킵니다.
먼저: 나레이션과 BGM 트랙이 특정되면 실행할 수 있습니다. 적용 뒤 음량 변화를 들어봅니다.
선택한 클립을 현재 플레이헤드 위치에서 분할해줘
예상 결과: 선택 클립과 연결된 V/A를 같은 시간에서 나누고 한 번의 실행 취소로 묶습니다.
먼저: 클립을 선택하고 플레이헤드를 클립 안에 둔 뒤 대상과 연결 트랙의 잠금을 풉니다.
선택한 자막의 ‘됬어요’를 ‘됐어요’로 고쳐줘
예상 결과: 선택 자막의 전체 텍스트를 교정된 문장으로 교체하며, 이 예시에서는 ‘됬어요’만 ‘됐어요’로 달라집니다.
먼저: 자막 하나를 선택합니다. 단어 수가 바뀌는 수정은 타이밍과 강조를 다시 확인합니다.
선택한 자막에서 ‘무료’를 노란색으로 강조해줘
예상 결과: ‘무료’ 단어에 정적인 노란색 강조를 적용합니다.
먼저: ‘무료’가 들어 있는 자막을 선택합니다. 단어 타이밍은 필요 없으며 노래방식 모션 효과는 아닙니다.
선택한 두 인접 영상 클립 사이에 0.5초 디졸브를 넣어줘
예상 결과: 같은 영상 트랙에서 두 영상 클립이 만나는 경계에 0.5초 디졸브를 추가합니다.
먼저: 같은 V 트랙에서 정확히 붙어 있고 각각 0.5초 이상인 두 영상 클립을 선택합니다. 갭·겹침이 있거나 이미 같은 경계에 트랜지션이 있으면 실행되지 않습니다.
선택한 BGM 클립의 시작과 끝에 1초 페이드를 넣어줘
예상 결과: 시작에 페이드 인, 끝에 페이드 아웃을 적용합니다.
먼저: BGM 오디오 클립 하나를 선택합니다. 짧은 클립은 각 페이드가 길이의 절반 이내로 줄어듭니다.
A1 나레이션 트랙의 음량을 -16 LUFS로 맞춰줘
예상 결과: A1의 분석 가능한 오디오를 측정해 -16 LUFS에 가깝게 조정합니다.
먼저: 잠기지 않은 A1에 나레이션이 있어야 합니다. 게인·트루피크 한계로 목표가 달라질 수 있어 적용 뒤 직접 듣습니다.